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Principe général :
Le Craps est un jeu de table joué, avec 2 dés,
par plusieurs joueurs à la fois. L’un des joueurs lance les dés
(on l'appelle le "shooter") tandis que tous les autres joueurs
doivent miser sur les nombres qui vont sortir avant chaque lancer.
Le principe général étant de miser sur la chance ou la
malchance du lanceur de dés...
Après chaque lancer de dés, le résultat peut
indiquer que :
- vous êtes gagnant : vous serez payé en fonction
du risque pris et du montant de la mise ;
- vous êtes perdant : votre mise sera ramassée immédiatement
;
- le coup est nul : il est à rejouer et rien ne bouge sur la
table de jeu ;
- le jeu continue : il va y avoir un autre lancer
;
certaines mises pourront être modifiées, d’autres non.
La progression du jeu de Craps est marquée par un jeton en plastique qui est noir d'un côté (OFF) et blanc de l'autre (ON).
Déroulement d'une partie :
-
1ère ETAPE : Une partie commence
toujours par un lancer appelé "Come out roll", pour
déterminer si le lanceur passera ou ne passera pas le tour. Tous
les joueurs peuvent donc miser "Passe la Ligne" ("Pass Line", en
anglais) ou "Ne Passe Pas" (Don't Pass"). Trois possibilités s'en
suivent :
1/ Le lanceur ne passera pas s'il obtient 2,
3 ou 12 : c’est un Craps, et le tour s’arrête
(OFF) !
→ Les joueurs qui ont joué "Passe la Ligne" ont perdu leurs mises.
→ Ceux qui ont joué "Ne Passe Pas : - Avec 2 et 3, ils ont
gagné et leurs mises sont payées à 1 pour 1. - Avec 12 : le
coup est nul (pas de pertes, pas de gains).
2/ Le lanceur
obtient 7 ou 11 : il a gagné ainsi que tous ceux qui ont
joué sur "Passe". Les mises sont payées à 1 pour 1.
Le tour s'arrête (OFF) !
3/ Le joueur obtient 4, 5,
6, 8, 9 ou 10 : ce résultat détermine ce que l'on appelle le
"Point", et la seconde étape du jeu commence
(ON) ! Les mises
effectuées sur
"Passe la Ligne" ou "Ne Passe Pas" ne peuvent plus être déplacées.
Il est cependant possible d'augmenter les mises sur ces cases.
-
2ème ETAPE : Le point a été
déterminé (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). Le lanceur relance les dés.
Trois possibilités s'en suivent :
1/ Le lanceur refait le point : Les
joueurs qui avaient joué "Passe la Ligne" ont gagné et sont payés à 1 pour
1. Ceux qui ont joué "Ne Passe Pas" ont perdu. Les joueurs ayant
misé sur le point en question gagnent (ils sont payés 9 contre 5
s'ils ont misé 4 ou 10, 7 contre 5 s'ils ont misé
5 ou 9, et 7
contre 6 s'ils ont misé 6 ou 8). Le tour
est terminé (OFF), le lanceur
continuera à lancer les dés au tour suivant.
2/ Le lanceur fait un 7 : Les joueurs
qui avaient joué "Passe la Ligne" ont perdu. Ceux qui ont joué "Ne Passe
Pas" ont gagné et sont payés à 1 pour 1.
Le tour est terminé (OFF), c’est alors au voisin
du lanceur (dans le sens des aiguilles d’une montre) de lancer les
dés.
3/ Le lanceur ne fait ni le point, ni un 7 :
Le jeu continu
(ON), jusqu'à ce que le lanceur fasse le point ou un 7. Les
joueurs peuvent continuer de parier sur les différentes cases du
jeu et être payés s'ils ont parié avec succès...
Voyons maintenant les différents types de mises
possibles aux Craps.
Les types de mise :
Certaines mises ne sont possibles qu'en début
d’une partie, d'autres en cours seulement. Nous avons listé
les mises les plus intéressantes aux Craps. Chaque type de mise
est associé à une lettre sur l'image et est explicité ci-dessous.

A/ PASSE LA LIGNE ("Pass Line" en anglais) :
- Lors du premier lancer, il est payé à 1 pour 1 si les numéros
7 ou 11 sortent et perd si les numéros 2, 3 ou 12 sortent.
- Ensuite, il est payé à 1 pour 1 si le point sort et perd
si le 7 sort.
B/ NE PASSE PAS ("Don't Pass") :
- Lors du premier lancer, il est payé à 1 pour 1 si les numéros
2 ou 3 sortent et il perd sur 7 ou 11. Si le 12 sort vous
récupérez simplement votre mise (vous ne gagnez, ni perdez rien).
- Par la suite, il est payé à 1 pour 1 si le 7 sort et perd
si le point sort.
C/ CHAMP ("Field") :
Ce pari se joue à n'importe quel moment de la partie. Il se joue
sur sur un seul lancer : vous gagnez si le numéro sort, sinon vous
perdez.
Sur cette cas, vous pariez sur la sortie des chiffres suivants :
2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, Le 2 et le 12 sont payés double
(2 pour 1) ; les autres chiffres sont payés 1 pour 1.
D/ SORTIE ("Come") :
Ce pari se joue une fois que le point est établi et suit les mêmes
règles que le pari "Passe la Ligne".
E/ NE SORT PAS ("Don't Come") :
Ce pari se joue une fois que le point est établi et suit les mêmes
règles que le pari "Ne Passe Pas".
F/ PLACE ("Place Bet") :
Ces paris se jouent une fois que le point a été établi sur une
case contenant les numéros 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Il gagne
avec la sortie du numéro parié et perd avec la sortie d'un 7.
G/ GRAND 6/8 ("Big 6/8") :
Ce pari se joue à n'importe quel moment de la partie. Il gagne
avec la sortie du 6 ou du 8, et perd uniquement après sortie du 7.
Pari payé 1 pour 1.
H/ SEPT ("Seven") :
Ce pari se joue sur sur un seul lancer. Vous gagnez si le 7 sort ;
tout autre résultat est perdant. Pari payé 5 pour 1.
I/ DOUBLES ("Hardways") :
Ces paris se jouent à n'importe quel moment de la partie. Il
s'agit de parier que le lancer valant 4, 6, 8 ou 10 sera réalisé
avec respectivement un double 2, un double 3, un double 4 ou un
double 5 avant la fin du tour.
J/ CRAPS :
Ces paris se jouent sur sur un seul lancer. Vous gagnez uniquement si le Craps
joué (2, 3 ou 12) sort. Le 2 et le 12 sont payés 31 pour 1,
le 3 est payé 16 pour 1.
K/ ONZE ("Eleven") :
Ce pari se joue sur sur un seul lancer. Vous gagnez si le 11 sort,
sinon vous perdez. Payé 16 pour 1.
L/ TOUT CRAPS ("Any Craps") :
Ce pari se joue sur sur un seul lancer. Vous gagnez si un des Craps sort
(2, 3 ou 12), sinon vous perdez. Ce pari est payé 8 pour 1.
Vous connaissez maintenant les rudiments du jeu
de Craps. Nous vous invitons à lire les astuces répertoriées à la
page suivante. |